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原创教程 冰与火之歌场景《君临城》制作解析

发布时间:2018-11-09 09:31:38 已有: 人阅读

  今天给大家分享来自作者Esther的冰与火之歌场景—《君临城》制作解析,一起来看看都有哪些经验可以学习借鉴呢?

  首先比较重要的是相机角度的设定,因为所有的模型都是基于镜头来制作。静帧作品镜头以外的模型不需要制作,如果制作动画的话需要搭建简模来制作镜头预演,然后根据镜头细化模型。这次教程以静帧为例。

  制作大场景的时候首先要搭建出简模,这一步目的在于确定之后的模型位置、大小比例、构图等。可以用box摆放配合相机来确定位置,最终在此基础上进行细化。

  这部分非常的简单,只是用圆柱体和box转化的多边形,像搭积木一样拼即可。地形的话我也是用一个平面转化为多边形之后用软选择拉的。

  材质方面是用PS以一个砖的贴图为基础,在上面加很多层污渍制作而成。注意离地面比较近的地方更容易脏,可以添加一些植物在上面。

  这些树木和岩石,是非常给场景增加细节的加分项。但是制作起来非常的快,我们需要Max一个常用散布插件:MultiScatter。

  作出几个基础石块,赋予贴图。然后我用的是MultiScatter的绘制模式。在小岛中央刷一些树木(这里的树木我使用的是VRay代理好的树木,可以大大减少机器的负担。)然后在小岛的周边刷一些石块。

  包括主体建筑物的下面和山上。注意海面以下的部分模型上也是可以刷上一些,这样制作出来很像露出海面的礁石的感觉,会多很多细节。

  这一部分其实就是制作几种简单的建筑物和船只(红圈部分),然后根据镜头角度,大量复制,进行合理地摆放即可。

  建筑物材质部分因为是远景,所以也不需要展开UV,只需要赋予几种带污渍和使用痕迹的墙面贴图即可。

  海面其实按道理一个平面足够。但是为了更多的细节,我将分段数加多,然后给Noise修改器,让海面有一些大的起伏。小的起伏我们用材质控制。

  这部分比较重要。此场景模型贴图都很简单,但是重点在于氛围的把控。因为这个场景是一个黄昏的海面的感觉,所以我首先在反射环境球贴图的选择上选了偏暖的贴图。

  然后建立主光。因为我想要主体建筑物有一种边缘辉光的感觉,所以我将主光建立在侧边便后方一点点,光源颜色是黄昏的那种橘。

  接下来建立一些点光源,来制作出城镇上居民家里灯光的感觉。主要采用的是Max自带的泛光灯制作,需要打开衰减范围。

  这些灯光虽然不太明显,但是可以增加场景的细节和“有人烟”的感觉。最后有些地方过暗没细节的话,再打几盏VRay面片光补光即可。

  所以我们利用PS里面的加深减淡工具,根据天空云的明暗,绘制出海面的暗部和亮部,这样海面的细节就出来了。

  到这里整个《君临城》场景制作完毕。如果有时间,还可以根据自己的喜好绘制一些小细节。让场景变得更加丰富有趣。因个人水平原因而出现的错误和不足,还请大家包涵!最后,祝各位同学都能做出自己想要的作品。

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